Xbox despedirá a 3.200 empleados y venderá cinco estudios
La división de videojuegos de Microsoft recorta el 20% de su plantilla y desinvierte en Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane como parte de una reestructuración mayor.

Xbox anunció una reducción de 3.200 puestos de trabajo, equivalentes al 20% de la organización, junto con la desinversión de cinco estudios internos: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane. La medida forma parte de la reestructuración que la división de videojuegos de Microsoft había anticipado meses atrás.
Según un correo interno de la CEO de Xbox, Asha Sharma, difundido también en X, 1.600 de esos puestos se eliminaron de forma inmediata. Los recortes en Xbox representan la mayor parte de una reducción más amplia en Microsoft, que afecta a 4.800 personas, cerca del 2,2% de la fuerza laboral total de la compañía.
En cuanto a los estudios, Compulsion Games y Double Fine pasarán a ser independientes bajo su propiedad original, conservando su propiedad intelectual, su catálogo y financiamiento para sus próximos proyectos. Ninja Theory y Undead Labs acordaron los términos para una nueva propiedad y financiamiento que les permitirá continuar el desarrollo de Senua y State of Decay 3, respectivamente. Arkane, por su parte, inició un proceso de consulta en Francia para evaluar opciones estratégicas, en cumplimiento de la legislación laboral francesa.
Sharma aclaró que ningún juego first party anunciado públicamente será cancelado como consecuencia de esta reestructuración. Los recortes también alcanzan a otras unidades de la compañía, entre ellas Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios, en línea con la estrategia ya comunicada de reorientar inversión hacia proyectos considerados prioritarios.
Cambios estructurales
La reorganización incluye modificaciones en la cúpula directiva. Mojang y King, descriptas como las áreas más consistentemente exitosas del negocio de videojuegos de Xbox, ahora reportarán directamente a Sharma. Dave McCarthey, vicepresidente corporativo de Product Services con ocho años en el cargo, dejó la compañía. Helen Chiang, que anteriormente supervisaba Minecraft, fue designada en el nuevo puesto de Xbox COO, con responsabilidad de punta a punta sobre resultados (P&L) en contenido, hardware, plataforma y servicios, algo que según Sharma ocurre por primera vez en la estructura de la empresa.
También habrá cambios en la organización de plataforma, a la que Sharma calificó de excesivamente compleja, señalando que en algunas áreas de la compañía el trabajo atraviesa hasta 14 capas de gestión. El objetivo es reducir esas capas a un máximo de cinco, junto con eficiencias adicionales que incluyen un código base más simplificado, mayor uso de servicios compartidos y una reducción del 50% en el gasto destinado a proveedores externos.
En su comunicado, Sharma sostuvo que desde 2018 la compañía expandió agresivamente su portafolio de estudios, mientras que la cantidad de juegos que se lanzan cada mes en toda la industria hoy supera lo producido durante los diez años anteriores combinados. Según su planteo, esto ubica a Xbox en competencia no solo con las grandes editoras sino también con desarrolladores independientes de menor escala.

