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Meccha Chameleon vende 20 millones de copias en sus primeros dos meses

El videojuego independiente de escondite, creado por solo dos desarrolladores y sin presupuesto publicitario, superó los 20 millones de unidades comercializadas. El título sostiene una comunidad activa en PC y consolas tras superar los récords iniciales de descargas.

Por Nahuel Soria · · 3 min de lectura

El videojuego independiente de escondite Meccha Chameleon superó los 20 millones de copias vendidas el 12 de agosto de 2026, tras haber desembarcado en la plataforma Steam el 10 de junio de 2026. El anuncio fue realizado por el equipo desarrollador mediante una publicación oficial, confirmando su consolidación como uno de los lanzamientos de mayor impacto comercial del año.

La producción del título estuvo a cargo de un equipo de dos personas: Lemorion, responsable del diseño de escenarios y modelos tridimensionales, y Haganeiro, encargado del desarrollo de sistemas. La dupla completó el juego en dos meses, reutilizando dinámicas y características de sus producciones anteriores que mantenían un estilo caricaturesco con pingüinos. El proyecto comenzó al día siguiente de que Lemorion propusiera la premisa de pintar el propio personaje en un juego de escondite. Los desarrolladores no destinaron presupuesto a campañas publicitarias, por lo que el crecimiento se basó en la difusión por redes sociales y en transmisiones de creadores de contenido.

La mecánica de Meccha Chameleon adapta el concepto de prop hunt, modalidad de escondite en videojuegos donde los jugadores camuflan su apariencia. La partida divide a los participantes en buscadores y escondidos. Quienes se ocultan deben rociar pintura sobre sus cuerpos blancos, similares a la plastilina, para mimetizarse con objetos del entorno y cuadros famosos antes de que expire el tiempo de la ronda.

El ritmo de adopción del juego mostró una progresión constante. Alcanzó tres millones de copias vendidas en los primeros días y llegó a los siete millones el 22 de junio de 2026, apenas 12 días después del estreno. Para el 26 de junio de 2026 la cifra superó los 10 millones de unidades. Durante su primer mes en el mercado acumuló 15 millones de ventas, agregando cinco millones adicionales a lo largo del segundo mes.

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En su fase inicial, Meccha Chameleon superó la velocidad de ventas de producciones de gran presupuesto estrenadas en 2026. Al alcanzar siete millones de unidades en 12 días, se posicionó por encima de Resident Evil Requiem, que necesitó casi dos meses para llegar a esa cifra, y de Crimson Desert, que vendió seis millones de copias en tres meses. En la plataforma Steam registró un pico de 340.534 jugadores en simultáneo según SteamDB, plataforma que rastrea estadísticas de videojuegos. Esta marca se ubicó en el quinto lugar entre los estrenos del año, por detrás de Slay the Spire 2, Task Bar Hero, Subnautica 2 y el propio Resident Evil Requiem.

En el aspecto técnico, la obra utiliza Epic Online Services, sistema gratuito de emparejamiento en línea de Epic Games, para gestionar las funciones multijugador. Los creadores ya habían implementado esa estructura en Link Penguins, su juego cooperativo de construcción de puentes. El 27 de junio de 2026 se incorporó el soporte para GeForce Now, plataforma de juego en la nube de Nvidia que permite ejecutar el título en computadoras de especificaciones modestas.

La trayectoria del producto atravesó un incidente de seguridad cuando se detectó código malicioso en mapas creados por usuarios y se produjo un acceso no autorizado al servidor oficial de Discord del juego durante un lapso de 24 horas, situaciones que fueron subsanadas por el equipo. En cuanto a contenidos, el 22 de junio de 2026 los desarrolladores anunciaron la llegada de un mapa ambientado en Japón junto con actualizaciones periódicas.

Aunque el número de jugadores concurrentes descendió respecto a las cifras máximas observadas en junio de 2026, la plataforma SteamDB registra una audiencia diaria promedio de 22.000 usuarios activos. El título se encuentra disponible también en las consolas PlayStation y Xbox.

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Fuentes

  1. Meccha Chameleon has now sold 20 million copies in two months (www.eurogamer.net)
  2. Steam Hit Meccha Chameleon Was Made by Just 2 People in 2 Months — and Now It's Sold Over 10 Million Copies With Zero Marketing (in.ign.com)
  3. Meccha Chameleon reaches seven million copies sold faster than Resident Evil Requiem (www.gosugamers.net)

Este artículo fue elaborado por el sistema editorial automatizado de Onda Corta a partir de las fuentes citadas, con supervisión humana del proceso. ¿Encontraste un error? Reportalo.

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