# Ubisoft pasa a un modelo selectivo, menos lanzamientos individuales

> El editor francés apuntará a su catálogo histórico y a los títulos live service para reducir la dependencia de estrenos individuales, según su reporte anual 2025/26.

- Medio: Onda Corta (https://ondacorta.news)
- Sección: Gaming
- Publicado: 2026-07-16T00:07:42.275Z
- URL canónica: https://ondacorta.news/gaming/ubisoft-modelo-selectivo-live-service

Ubisoft anunció en su reporte anual 2025/26 que adoptará un "modelo más selectivo" para reducir su dependencia de los lanzamientos de juegos individuales, apoyándose en cambio en su catálogo histórico y en los títulos de servicio en vivo (live service) como fuentes de ingresos.

El giro se enmarca en un proceso de reestructuración que la compañía inició este año y que continúa en marcha. En el documento, Ubisoft advirtió que lanzar un juego de forma prematura, sin el desarrollo suficiente, o hacerlo coincidir con el estreno de títulos de la competencia (sean AAA o con innovaciones técnicas o artísticas relevantes), con eventos dentro de otros juegos, con actualizaciones mayores anunciadas con poca anticipación, o con contenido nuevo para títulos exitosos ya existentes, puede limitar de forma significativa el impacto comercial de un lanzamiento.

El reporte también cambió la forma en que la empresa describe uno de sus riesgos de negocio. El año anterior, Ubisoft había señalado el "overpricing" (precios excesivos) como un riesgo potencial; en la versión actual, ese concepto fue reformulado como "una estrategia de precios que puede o no devaluar el contenido".

## Riesgo de fuga de talento

Otro de los riesgos que el documento pone sobre la mesa es la estabilidad de los equipos de desarrollo. Ubisoft reconoció que el propio proceso de reestructuración, que ya derivó en cierres de estudios y despidos, puede poner en riesgo el desarrollo de largo plazo de sus proyectos. La compañía advirtió que la salida repentina de integrantes de los equipos centrales de los juegos podría dañar su desarrollo y tener un impacto significativo en la política editorial de la empresa, y que su éxito depende del conocimiento y las habilidades de talentos clave que resultan difíciles de reemplazar en un mercado internacional competitivo.

Ese riesgo se materializó a comienzos de julio de 2026, cuando Ubisoft Barcelona despidió a 51 empleados tras el lanzamiento de Assassin's Creed: Black Flag Resynced.

El CEO Yves Guillemot calificó el último año fiscal como "uno de acción decisiva" para la compañía y afirmó que Ubisoft sigue en camino de completar la fase final de su programa de reducción de costos para marzo de 2028. Según Guillemot, en "un mercado de videojuegos más selectivo y un entorno cada vez más competitivo", la empresa optó por enfrentar sus desafíos de frente e inició una de las transformaciones más ambiciosas de su historia.

El ejecutivo agregó que las decisiones tomadas, aunque difíciles, buscan darle a Ubisoft "la estructura, el foco y la flexibilidad" necesarios para restaurar un desempeño sostenible en el tiempo, con el objetivo declarado de construir una organización más enfocada, eficiente y resiliente.

Guillemot describió el momento actual como el ingreso de la compañía a "una nueva fase", en la que buscará reforzar su posición como uno de los principales creadores de experiencias de entretenimiento de alta calidad de la industria.

El plazo de marzo de 2028 para cerrar el programa de reducción de costos marca el horizonte dentro del cual Ubisoft deberá mostrar si el modelo selectivo, apoyado en catálogo y live service, logra estabilizar sus ingresos sin generar más salidas de personal como la de Barcelona.

## Por qué importa

Los 51 despidos en Ubisoft Barcelona, ocurridos apenas se lanzó Assassin's Creed: Black Flag Resynced, muestran que la reestructuración golpea también a estudios que ya entregaron un juego, no solo a proyectos cancelados a mitad de camino. Para los equipos que siguen en Ubisoft, el nuevo criterio de calendario (evitar coincidir con lanzamientos AAA de la competencia o con eventos de otros juegos) suma una variable más a la hora de fijar fechas de estreno hasta marzo de 2028, cuando debe cerrarse el programa de reducción de costos.

## Fuentes

- [Ubisoft pivots to "selective model" to reduce reliance on individual game launches](https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-pivots-to-selective-model-to-reduce-reliance-on-individual-game-launches) (www.gamesindustry.biz)

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Artículo original de Onda Corta. Al citarlo, atribuir con enlace a https://ondacorta.news/gaming/ubisoft-modelo-selectivo-live-service
