# El estudio de FIFA World Cup recorta 85% del equipo

> Refactor Games despidió al 85% de su plantilla menos de dos meses después del debut de FIFA World Cup: Launch Edition en Netflix. El juego sigue disponible en la suscripción, pero el futuro de sus versiones para otras plataformas quedó en duda.

- Medio: Onda Corta (https://ondacorta.news)
- Sección: Gaming
- Publicado: 2026-08-05T13:05:55.309Z
- URL canónica: https://ondacorta.news/gaming/fifa-world-cup-refactor-games-recorte-85

Refactor Games, el estudio que desarrolló *FIFA World Cup: Launch Edition* para Netflix, despidió al 85% de su personal menos de dos meses después del lanzamiento del juego. La cifra fue confirmada por el fundador del estudio, Nathan Burba, y distintos reportes la ubican en alrededor de 80 personas afectadas. Según la información citada por medios especializados, el equipo fue informado en una reunión interna el 31 de julio de 2026 y los recortes llegaron después de que se cancelara la financiación del siguiente proyecto del estudio.

El juego se lanzó el 11 de junio de 2026 en exclusiva para Netflix Games. Refactor lo desarrolló junto con Delphi Interactive, la empresa que lo publicó. Tras los despidos, algunos empleados dijeron en redes profesionales que todo el estudio había sido cerrado, pero esa versión luego fue corregida: Burba confirmó que Refactor Games no desapareció por completo, aunque sí perdió a la gran mayoría de su plantilla.

## Qué pasó con el estudio

La secuencia fue rápida. En los primeros días de agosto de 2026 empezaron a circular mensajes públicos de trabajadores despedidos. En esas publicaciones, varios describieron un recorte generalizado inmediatamente después de haber terminado el juego para Netflix. GamesIndustry informó además que Delphi Interactive tiene una participación minoritaria en Refactor, pero no es dueña del estudio.

Heise, a partir de información atribuida a GamesBeat e Insider Gaming, añadió dos datos más concretos: que no hubo indemnización para las personas despedidas y que Delphi Interactive retiró la financiación con efecto inmediato. Burba no explicó públicamente más motivos, al menos en los reportes citados por esas publicaciones.

El contraste con la narrativa pública del juego fue fuerte. A mediados de julio de 2026, Netflix había presentado a *FIFA World Cup: Launch Edition* y *Unhinged* como sus dos debuts más exitosos en cloud gaming, juegos que corren en servidores remotos y se transmiten por internet. La empresa no publicó cifras de jugadores ni horas de uso, así que no hay datos abiertos para medir cuánto duró ese impulso inicial.

## Un lanzamiento apurado y una recepción floja

La situación también deja preguntas sobre cómo salió el juego al mercado. Heise señaló que el lanzamiento debía coincidir con el inicio de la World Cup el 11 de junio de 2026, lo que apunta a un calendario ajustado. Desde el anuncio, Delphi y Netflix ya habían descrito esta primera versión como una edición recortada, pensada para ser accesible rápido y sumar más profundidad de juego después.

Ese plan de crecimiento ahora queda más incierto. La misma publicación indicó que *FIFA World Cup: Launch Edition* sigue disponible dentro de la suscripción de Netflix y recordó que se habían anunciado versiones para consolas, PC y dispositivos móviles. Después del recorte en Refactor Games, no está claro si esos ports, adaptaciones del juego a otras plataformas, siguen en marcha.

La recepción crítica tampoco ayudó. GamesIndustry señaló que reseñistas cuestionaron los controles, los gráficos y la inteligencia artificial de los jugadores. Heise fue todavía más duro y sostuvo que el título no podía considerarse una competencia seria para *EA FC*, el líder actual del fútbol digital. También remarcó una limitación concreta del producto en Netflix: el control funciona desde un teléfono que se enlaza al televisor mediante un código QR.

El trasfondo es especialmente sensible para FIFA porque este juego era presentado como el arranque de una nueva etapa tras la separación de EA. Gianni Infantino, presidente de FIFA, había descrito el proyecto como un paso histórico y anticipó que podía redefinir los juegos de simulación deportiva para una audiencia global. Menos de dos meses después del estreno, la reducción masiva en el estudio que lo desarrolló deja esa ambición bajo presión y abre dudas sobre cuánto soporte real tendrá la primera entrega.

## Por qué importa

Si juegas *FIFA World Cup: Launch Edition* en Netflix, el recorte deja en duda las mejoras de jugabilidad prometidas y las versiones para consolas, PC y móviles que habían sido anunciadas. El juego sigue dentro de la suscripción, pero Netflix no publicó cifras de uso que permitan medir qué tan sólido es su arranque. La combinación de críticas por controles y un estudio reducido al mínimo aumenta la incertidumbre sobre el soporte futuro.

## Fuentes

- [The developer behind Fifa World Cup - which launched less than two months ago - has laid off 85% of its staff](https://www.eurogamer.net/fifa-world-cup-game-layoffs) (www.eurogamer.net)
- [FIFA World Cup developer Refactor Games cuts 85% of staff](https://www.gamesindustry.biz/fifa-world-cup-developer-refactor-games-reportedly-shuttered-by-delphi-interactive) (www.gamesindustry.biz)
- [FIFA World Cup: Studio behind Netflix game lays off 85 percent of team](https://www.heise.de/en/news/FIFA-World-Cup-Studio-behind-Netflix-game-lays-off-85-percent-of-team-11399276.html) (www.heise.de)

---
Artículo original de Onda Corta. Al citarlo, atribuir con enlace a https://ondacorta.news/gaming/fifa-world-cup-refactor-games-recorte-85
